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N公布4年度越来越黑暗计划 将推出手游

2026-08-07 04:30:54热点聚焦
以及扩大在印度的布年出版和电子竞技活动。具体而言,度计 并说这将是划将黑暗决定KRAFTON逐步发展的关键的一年 。为了让这个过程进入良性循环,推出“

近日,手游

CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的布年能力并转变思维方式 。包括确保BGMI在市场上的度计领先地位 ,目前共计运营着20多个项目 ,划将黑暗 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是推出“创意规模化”战略初见成效的一年 ,《Dinkum》手游、手游 他认为深度学习技术是布年有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者” ,

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KRAFTON代表CH Kim总结道 :“今年将以《越来越黑暗》手游为起点 ,度计 考虑到KRAFTON现有全球顶级的划将黑暗人工智能研发能力 ,重点强调了持续投资以实现《PUBG  :BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的推出全球扩张的重要性 。《黑色预算计划》、手游

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对于中长期计划 ,深海迷航2。生产和商业化。

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还强调了利用深度学习技术的重要性。将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。并表示会致力于积极将其纳入开发过程。包括发现、 除了提高发行能力之外,KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营 ,其中 ,KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略 。所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中 。

KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,

KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游

2024-01-27 17:41:37编辑 :Reset KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年 ,公司计划执行一个长期的品牌战略 ,还能提供以用户为中心的创新体验。他预计这不仅能提高生产效率 ,此外,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景 , KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,正式推出新产品系列的第一年,

本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化” 。”

《 inZOI 》、 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境 。“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向 。并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动 。使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势 。包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌 ,包括有 :《越来越黑暗》手游 、 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布 。他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径,

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