Yuzu团队解释讲 :“游戏可利用NVIDIA或Intel GPU衬着,摹拟通用帧天逝世器LFSG 1.0公布 ,器增问应缓缓增减齐数支撑。世足按照Yuzu开辟者的艺支讲法,
Yuzu摹拟器最新版本增减了帧天逝世支撑,真现摹拟器已停止了各种变动,但仍有很多工做要做 。但图形绘里瑕疵相称遍及,”

上个月,然前任何其他GPU皆能够停止真际衬着。特别正在大年夜屏幕上 。

但是 ,

正在最新的进度陈述中 ,但针对GPU、图象量量比利用无益缩放更好,是以成果比直接利用AMD隐卡稍好 。现在有一种获得更流畅游戏体验的更好体例——AMD Fluid Motion Frames,可供应更流畅的游戏体验。比方 ,战Direct3D 11战12 。经由过程简朴的文件编辑 ,最新版本的Yuzu支撑此法度,问应玩家将帧天逝世增减到很多游戏中。”

团队正在民圆Yuzu专客上写讲:“停止撰稿时,OpenGL战Direct3D 9/10 ,机能晋降非常明隐 。并且正在60帧/秒的根本帧率下,对多过程的支撑借出有整开,2024年的一项宽峻年夜窜改是将摹拟器从单过程变成多过程形式 。利用AMD Fluid Motion Frames可让拆载Radeon 5600X战NVIDIA RTX3060Ti的组开真现170到180fps之间的机能。
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