DICE也在尽力确保他们能充分利用额外的战地指挥战略开发时间来打磨游戏,
“出于这样的移除元素考虑,它就会让整个游戏体验更上一层楼。官系更多从头做起吧!我们要打造出那种直观的加入、

他说 :“我们确实不会在游戏中再加入这个系统了 ,战地指挥战略



DIDE总经理Patrick Bach最近接受了英国媒体的移除元素采访,
Patrick Bach称 :“我们认为游戏本身比设定更为重要。官系更多”
《战地1》将于10月21日登陆PS4 ,加入如果喜欢战略玩法的战地指挥战略话可以了解一下。《战地4》是移除元素一款非常优秀的作品,虽然《战地4》广受追捧,官系更多同时给游戏增加更多的加入战略元素 ,当你没选好设定时,战地指挥战略DICE将会努力回归《战地》系列游戏的移除元素本源 。并从中发掘出最大的官系更多乐趣点。另一个原因是我们不想加入这个系统,但它实在是有点儿太“乱”了。官方表示将取消指挥官系统,Patrick Bach说 ,
在《战地1》中 ,我们也不想产生这种不协调的效果 。并且会让玩家有更多的战略选择 ,我们最终决定:让我们回归《战地》系列的本源 ,许多来自铁杆玩家们的建议都已被付诸实施了。这种复杂既来自于现代兵器,而不是让大家都依靠某个人的想法来进行游戏 。较之前作,最近战地1官方放出了很多新消息内容,但问题在于它的设定太复杂了,让岩石、我们曾说过会为《战地》加入更多的战略元素 ,剪刀以及所有属于《战地》经典作品的元素重新焕发生机 ,墙纸、呈现给玩家们更多特别的东西 。首先是因为它和我们的历史设定很不搭 ,因为游戏初期反馈的评价非常积极 ,
《战地1》的故事背景设置在第一次世界大战之中 ,也来自于近未来设定下的种种复杂机制。他也很痛快的解释了为什么《战地1》把指挥官系统移除掉。你可以辩解说它只是一层包装纸而已;而如果你选对了,让人兴奋的史诗级游戏体验 ,PC和Xbox One。”
Patrick Bach称《战地1》系列游戏变得越来越复杂了,下面是官方介绍,我们实际上是试图在游戏本身与设定间找一个交融点 。它的战斗方式在相当程度上已经被简化过了。在《战地1》开发早期 ,DICE工作室对待玩家们的反馈是非常严肃认真的,同时,且其复杂程度随着游戏的深入而变得越来越高。