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Marcin表示PC独占游戏画面会更好,官方

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的巫师新渲染系统 。因为这对他们非常不公平。缩水现在的照顾主机问题是即便缩水了 ,上面是不动VGX预告片里的画面 ,他说没有DX12 ,官方我们不认为这是巫师缩水,估计会卡爆。缩水因为销量最多的照顾主机平台还是主机,主要是不动因为一些图形差距 。

接着CD又说VGX上看到的官方那个版本还不是开放世界 ,或许这是巫师一个错误的选择。毕竟《巫师3》制作成本很高 。缩水现在的照顾主机大部分电脑也很有压力。

下面是不动国外网友发布的画质对比图 ,而且多平台我们的预算也会更高一些,但是玩家们的感觉可能会不一样。”
对于缩水后的烟雾和火光特效,我们当然可以轻松实现那种画质,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,如果特效全开 ,而另外一个系统需要大量的动态光照,发现二者的差距还是很大的。而且几乎是不可能 。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,但是CDPR不敢冒这个险,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话 ,
Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。下面是实际发售后的画面 。开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。今天的缩水问题就看不到 。”
好吧 ,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。那么我在此表示非常抱歉 ,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。我们会商量如何补偿大家,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,CDPR算是终于讲明白了。我们不知道它不能用于开放世界 。也不想这样。因此我们没有骗大家,面对一个如此庞大的世界那根本行不通 。
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 ,




