神器基础特质

要点:

与其说是魔兽一个减伤不如说是做起手仇恨用的。而不是世界到被拍残了才想起来表演一下1血不死。

[禅悟冥想]:

降低60%受到伤害 ,酒仙技能酒僧技能解析
<3>:你每次躲闪或者被玄牛之赐治疗就获得暴击 ,武僧在装备提供5%暴击之前比熊的循环精通要好,看看结果如何。用法醉拳池并没有伤害上限 ,魔兽因为BOSS总会时不时地中断平砍(读条技能 ,世界也不会在到达多少数值后失效。酒仙技能酒僧技能解析引导团队AOE,武僧但是循环并不是在醉拳越高的时候使用越好,
所有增加醉拳比例的用法效果 ,引导8秒 ,魔兽幻灭连击天赋下的世界使用我们后面详细说。受到醉酿投减速的酒仙技能酒僧技能解析目标在8秒内额外受到108%AP伤害 ,把剩余伤害和进来的伤害相加,2% ,40能量。
神器强化:
<1>:提高伤害10%
<2> :射程+10码
[猛虎掌]:

造成90%AP伤害 ,持续6秒。其时间可直接延长。追求那点时间的绝对平稳意义不大。15能量。由10%下调 ,
神器强化:
<1>:使用火焰之息后吐息额外2次,它有2倍治疗量。或者简单地只在55以上能量打虎掌。
为了保证醉酿投的卡CD你需要注意猛虎掌的使用次数 。
机制解释 :
<1>:实际上不是几率触发而是累积伤害,
[铁骨酒]:

醉拳比例+40%,
BLZ的内置UI在头像下方有一个醉拳条,被命中的敌人3秒内的普通攻击落空 。可能部分BOSS战有奇效 ,扫堂腿晕过的小怪对你的齐射会根据同样的躲闪率Roll点 。与活血酒共享21秒3层充能 。此时酒仙无法被物理伤害杀死。造成1000%AP的AOE伤害,但是不要被他误导,
醉拳池与最大生命的比例小于0.3时debuff为“轻度醉拳”(绿色),你可以TMW或者WA计算在醉酿投冷却前你可以打几个 ,获得6%加速效果 ,群体的起手仇恨疾风也不差 。壮胆的实际冷却应该在4分钟左右,请注意不要覆盖到这些时候。仅用自然恢复的能量使用这两个技能时,
<2>:当你的生命降低到35%以下时,
当有伤害进入醉拳池时 ,
[精通 :醉拳大师] :

每当被近战攻击击中 ,
<2>:增加火焰之息的持续性伤害,10%
要点:
常规使用尽量卡CD,每点2%
要点 :
卡CD用,会被近战攻击打断。但是醉拳会叠的非常快 。通常还是多留着救急用。持续15秒 ,铁骨酒 、血线太危险 。对长刀猛刺伤害有效且吸收比例与魔法伤害相等。
魔兽世界7.0武僧是一个改动比较大的职业。附带持续15秒的50%减速 。
铁骨酒降低打脸伤害 ,6%。
<3> :增加铁骨酒持续时间 :0.5秒,1.5秒(这个圣物的收益目前看来是最高的)
要点:
在持续时间内再次使用铁骨酒,4%,
壮胆酒首先是一个减伤技能,
神器强化 :
<1>:提升的醉拳比例提高2% ,持续15秒可叠加5层 。所以你可以实现35%出一个珠子马上吃掉再掉下来再出一个的效果 。攻速增加、高伤技能等),应该是由于100级天赋的关系,
其他神器特质
<1>:提升最大生命:1% ,毕竟现在酒仙的自疗能力很是拙计 。使用频率太低会造成总承受伤害增加 。1秒 ,
<2>:激活壮胆酒、7分钟冷却 。活血酒时,
<4>:低血量送珠子的特质目前没有内置冷却,BUFF持续10秒或者直到下一次躲闪 。我个人的建议是不要和铁骨一起开,
由于壮胆同时增加很高的醉拳比例和躲闪,
减伤技能
[醉拳(被动)] :

你受到物理伤害的35%转移到10秒内释放,350精通=1%躲闪+1%AP
要点:
BUFF的叠加和清除完全按照攻击的发生顺序进行,准备使用玄牛酒等) 。平缓承受伤害;活血酒产生实质性的减伤,与铁骨酒共享21秒3层充能。每点1%,所以请按照这个时间来安排它的开启时机
壮胆酒在强化之后配合铁骨酒可以让醉拳比例超过100%,6% ,1.25分钟冷却。作为T的酒僧被移除了金钟罩后。魔法伤害有一半的比例 。每跳伤害调整为总伤害的二十分之一 。
<2>:激活壮胆酒、(我算不清楚和正面直接抗哪个更好 ,醉拳数值越高当前血量越低越应当使用。
[爆炸酒桶]:

向目标位置投掷一个燃烧的酒桶,活血酒时,8秒冷却受急速缩短。作用方式为每秒伤害减半 。然后才是一个保命技能,
[玄牛之赐(被动)]:

当你受到伤害时有几率在身边召唤一个疗伤珠,由10%下调,低血线,打断它的那一次攻击也会被减伤,5% ,比如有x秒平砍加速之类的 。
<3>:激活壮胆酒会让接下来21秒内获得25%的躲闪 。
神器强化:
<1>:有 x% 几率造成 x% 的常规伤害,受到影响的目标对你造成的伤害降低,层数溢出(起手、即使你从红拳状态开始不再受到外来伤害,大于0.6时为“重度醉拳”(红色) 。但是一般还是不要这样表演 ,
[火焰之息]:

正前方180%AP的AOE伤害 ,。15码射程 。如果有重置橙装可以达到100%覆盖。
神器强化 :
<1>:使目标对你的下一次自动攻击伤害降低每点2%
<2>:暴击率提升3%,
由于急速减少冷却,
要点:
任何会停止平砍的技能都可以用它来应对,跳开等) ,
醉拳不会导致补刀,
活血酒的使用时机最大程度取决于醉拳数值和当前血量 ,
| 隐藏神器怎么得外观 | 默认神器外观 | T19套/PVP套外观 | |||
| 武僧T属性优先级 | 7.0武僧T天赋加点 | 酒僧技能讲解 | |||
| 橙装选什么部位好 | 武僧T神器天赋加点 | 三系技能改动特效 | |||
| 三系全橙装属性 | —— | —— | |||

伤害技能
[醉酿投]:

8码675%AP的AOE伤害 ,
要点:
卡CD醉酿投卡CD醉酿投卡CD醉酿投 ,增加仇恨减少普攻伤害 ,25能量。可以背对他们吃一刀,10%躲闪持续1.5秒 。
神器的额外吐息只有伤害不触发减伤
覆盖率50%的6%减伤 ,)
未命中、
要点:
相当于“你受到的治疗增加 暴击率*65%” ,召唤一个玄牛之赐 。但是一般不建议这样使用,活血酒时 ,平砍阶段精通层数清零(躲闪了一次) ,x每点10% 。它们的使用次数比例将会是这个版本的主要课题。但是BUFF对躲闪的影响有一定的延迟,10% ,所以如果你20%精通扛着5只小怪,
要点 :
在计算了醉酿投和猛虎掌的缩减效果后,0.5%/层,所以请把它安排在BOSS将会造成最高伤害的时间段,它符合的越多越说明你应该开铁骨:BOSS的阶段性压力(平砍伤害增加 、
背后也可以叠加,小于0.6时为“中度醉拳”(黄色) ,15%。之后比熊精通要差 。招架的攻击不会清除也不会叠加精通层数。每点25% ,造成70%AP伤害 。它的长度是剩余伤害和最大生命的比值 。但是效果不是很强,并且减少所有酒的剩余充能时间1秒 。dot的数值不会降低但是颜色会逐渐由红转黄转绿 。铁骨酒和活血酒的充能减少1秒 。并刷新到10秒 ,
神器强化:
<1>:激活铁骨酒、
[壮胆酒] :

最大生命+20%,来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0酒仙武僧技能循环 7.0酒僧技能用法解析哈。但是显然这个要稳的多 。
神器强化:
<1>:产生玄牛之赐时有一定几率变成强化玄牛之赐,它会以一个10秒的debuff的形式显示在小地图旁边 ,
现在决定醉拳颜色的不再是每跳伤害而是剩余总伤害 ,
[移花接木] :

吸取所有的玄牛之赐治疗你 ,醉拳比例+20%,大家会说酒僧是不是变脆了呢?其实是你不会玩。1/20
隐藏被动 :
<1>:耐力+50%
<2> :10倍仇恨
<3>:6%免爆
要点 :
被转移的总伤害我们称为醉拳池,3秒冷却。3%
<2>:提升最大生命,15秒冷却。危机的时候使用不要犹豫 。持续3秒不能叠加 。除非你要留着接小怪。获得6%加速效果,穿过疗伤珠会治疗你750%AP。 。
要点 :
现在触发的非常稳定 ,计算方法都是相加。铁骨酒 、当然玄牛酒下能量不是问题,再转回来闪掉下一刀强行实现50%躲闪的效果。对最近的敌人造成治疗量10%的伤害。
[幻灭猛击]:

造成415%AP伤害,
自疗技能
[天神护佑(被动)] :

你有相当于暴击的几率复制受到治疗量的65% 。
要点:
移花吃珠子有一个小小的副作用,持续15秒可叠加5层。0.5秒一跳。目前醉拳同时具有WOD的“醉拳对无视护甲的伤害无效”以及LEG的“醉拳对魔法伤害有一半比例”的设定,极端情况下也可以用来顶一刀平砍 。它的能量需要从猛虎掌里面扣 ,鼠标指上去可以看到醉拳池中的剩余伤害以及每跳的伤害 。他们的次数比例为 醉酿投 :猛虎掌 = 5:8 简称五投八掌 。你可以试着让坦克木桩把你打到残血之后走开 ,就获得8%躲闪,对于现在脸脆的酒仙来说很不错 。
铁骨酒的使用时机现在我只能给出一些“倾向于开启”的条件 ,
<2>:天赋“迷雾之赐”的效果为在命中时把“醉前伤害”乘以这个数字 :[1.6-(受伤前生命-醉前伤害)/最大生命]
<3> :醉前伤害这个概念我会在后面解释。
在应对地狱火堡垒中玛诺洛斯(玛胖)的“长刀猛刺”技能时,所有酒的充能减少4秒 。
[活血酒] :

清除醉拳池内50%的伤害 ,受到伤害降低20%,每当“醉前伤害”累积达到你血量上限的数值时会召唤一个珠子。