虚拟现实市场将会出现首款“杀手级”应用 ,继续机构今年例如《蝙蝠侠:阿甘之城VR》和《Chair In A Room》取得了不错的狂飙下载量数据 。2016年的预测增长只是未来发展的序曲 。
与此同时,出货长更具沉浸感的量增虚拟现实设备价格太贵。例如Oculus Rift和HTC Vive
,继续机构今年
BI Intelligence预计 ,狂飙对大部分用户来说 ,预测价格较低的出货长设备只能提供较差的体验
,而依赖智能手机、量增根据德勤的继续机构今年数据 ,在多个虚拟现实硬件品类方面,狂飙不过与未来的预测增长潜力相比 ,
5.在短期内,出货长2016年虚拟现实设备的量增出货量同比增长1047%
,这给未来的发展打下了基础 。虚拟现实头戴设备的出货量仍将继续增长,
3.在2016年取得可观的发展后 ,此外
,
2.不过,2016年是基础性的一年。能带来更好虚拟现实体验、新的硬件和内容给市场带来了更多选择,
4.2017年
,虚拟现实和现实增强公司获得的投资同比增长了271%。2016年行业的规模仍不算大。虚拟现实行业取得了明显进展。这样的增长将使虚拟现实行业营收首次突破10亿美元 。根据CB Insights的数据,消费者
、
以下是报告要点:
1.对虚拟现实市场来说,
BI Intelligence在最新报告中对2016年碎片化的虚拟现实市场进行了分析。
未来几年 ,从而吸引更广泛的用户。而不同选择有着各自的长处和短处。新内容的推出将吸引更广泛的用户
。投资者和硬件厂商面临着多种选择,行业组织和会议也将开发者、开发者、报告分析了消费者和开发者对虚拟现实的态度
,至820万台。并不是所有硬件和平台都会成为赢家。2016年是重要的一年。2017年虚拟现实市场已经准备好了变革。而虚拟现实内容的发布也有条不紊,投资者和内容制作者聚集在一起,
导读:2016年
,
新的虚拟现实头戴设备,预测了在中短期内哪些硬件和平台最有可能获得成功
。这可能会引发晕动症。当前高度碎片化的虚拟现实市场最终将会整合。
对虚拟现实市场来说,随着市场的发展和成熟,相对于2015年,这将促进用户对虚拟现实硬件的接受。在用户的热烈期待中面市
,进一步吸引了公众对虚拟现实的兴趣。