同时 Unity 还将 Unity Personal 订阅的完全收入上限从 10 万美元提升到 20 万美元 ,对于 Unity Pro 和 Unity Ent 开发者,取消

根据 Unity 的况已新公告,

就 Unity 按照 Unity Runitme 安装次数收费问题,发e费即开发者也可以选择按照游戏收入缴纳分成 ,布新

对于达到门槛需要缴纳 Runtime 费用的公告过情观蓝 Pro 和 Ent 开发者,在引起大量开发者和开发商抗议后,完全而不是取消按照安装次数计费。对于过去 12 个月收入低于 100 万美元的况已游戏也都不需要缴纳这类费用。但如果明年开始开发者使用新的所改 Unity 引擎版本,

但 Unity 并不是彻底取消了 Runtime 费用 ,
所以 Unity 仍然希望通过 Unity Runtime 安装次数收费,则需要收费。他们也不敢强推了 ,Runtime 费用不适用于当前他们正在使用的版本 ,只不过仍然保留这种计费,并且订阅该计划的开发者也不需要再显示 Made with Unity 启动画面、估计未来准备温水煮青蛙。不再按照游戏安装次数收费。Unity 也提供 2.5% 的游戏分成政策 ,只不过目前引起的争议较大,
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