以提高角色的终极字角外观 ,
Character Creator 3
1.优化拓扑 ,包括 IBL 、发布
快速的终极字角方式
,实现直观的色软权重绘制
画笔投影模式,都能正常工作
3.衣服的发布自动绑定权重
将 OBJ 网格导入为布料资产
使用自定义姿势将角色与导入的网格对齐
从布料模板或自定义导入的皮肤网格转移皮肤重量
转换单个网格元素的能力
使用推拉刷工具优化曲面

4.皮肤权重编辑
使用一系列权重编辑工具优化自动蒙皮的效果
支持顶点权重分配和权重绘
平滑笔刷,无论比例如何差异 ,终极字角以确保材料的色软显示
将灯从 CC/iClone 运送到 Iray,往返ZBrush编辑通过GOZ。发布实现最佳结果
新拓扑为 100% 四边网格,终极字角方向、色软聚光灯和发射网格材料
使用具有指定半透明半径的发布皮下散射 (SSS) 创建逼真的外观渲染
![Ultimate Digital Hum[00_01_34][20200804-104800]](https://www.aboutcg.com/wp-content/uploads/2020/08/Ultimate-Digital-Hum00_01_3420200804-104800-790x444.png)


5.使用 Iray 插件进行逼真的终极字角渲染
Nvidia AI 加速 GPU 渲染,可实现高交互性和快速图像输出
自动 PBR 到 Iray 着色器转换
,色软实现关节的发布自然弯曲
2.GOZ
雕刻和绘画,可供细分和网格编辑 。点、添加面部和身体变形
自动蒙皮 ,
用于快速表面检查的线框视图
增强的网格和高分辨率纹理手脚细节
优化皮肤重量 ,