FPS开发商们必要疏远那些游戏大作,该尽
“最近大家见过很多如此的量疏乐成例子了 ,

“制作游戏最必要的远那是多元化 ,千万别想着八面见光。大获的游但开发团队确信他们创造出了一些与众不同的戏巨东西 。

“大家显然希望凭借《阵亡统计》在市场中获得一席之地
。该尽而后Wilson阐述了Codemasters的量疏乐成游戏制作理念。做一些别人没有做过或者没有做好的远那东西
,游戏在视觉效果上很独特,大获的游这游戏和我曩昔玩过的戏巨其它东西都不一样’。在玩法上也非常与众不同。该尽”他说。量疏乐成

《阵亡统计》(Bodycount)的制作总监Andy Wilson克日在接受采访时表示 ,那些游戏只是试图抄袭大作,” 《阵亡统计》将于今年登陆PS3和Xbox360使命召唤。“大家总是说:要做一些相对小但美妙的制作,最终的效果却都不怎么好 。”Wilson在接受EDGE采访时表示。” Wilson表示《阵亡统计》明亮的画面效果使人们不仅拿《子弹风暴》和《边缘战士》与其相比较,而Codemasters的方式是制作高品质的游戏并“竭尽全力将其打造得完美”。最重要的就是尽量疏远那些大获乐成的游戏巨制,
“我认为对付当今的FPS游戏开发商来说,
“大家看到越来越多的开发商正在找到《现代战争》和《战地》这些的巨作之外的市场空间。