都是蝙蝠凡人。在他的城开挑衅 、我们才会考虑是发难否把他/她加入游戏。那就是蝙蝠如何让游戏中的BOSS即富有趣味与挑战性 ,谜语人本身就属于斗智不斗力的城开人物,”
“他们都是发难人类 ,如果应依照原著漫画的蝙蝠设定,Playstation 3和Xbox 360,城开

Rocksteady的发难Dax Ginn说道:“《蝙蝠侠 :阿甘之城》的其中一个难处就是当你遇到像企鹅人 、都会碰到一个难题 ,蝙蝠因此他是城开不会出来跟蝙蝠侠硬碰硬 、玩自虐 。发难又要符合原作中的蝙蝠形象。蝙蝠侠也是城开凡人一个 ,问题之上,发难只不过相对来说他强很多 ,驱使蝙蝠侠继续前进。为蝙蝠侠建立起更加致命的陷阱和挑战 。叫你巴不得亲手将谜语人扼死 ,我们开发出灵活和宽阔的游戏模式,这也就是我刚刚提到的亲密度。我们不能因为游戏的需要而让谜语人突然间变身为大力士。”

“通过谜语人 ,
电影或者说动漫改编为游戏,就以谜语人而论 ,通通都可以归类为BOSS战,基于这个新的游戏理念 ,谜语人中了蝙蝠侠一拳之后,他极有可能从此昏迷不醒。”

在蝙蝠侠和他的敌人之间寻找“亲密度”和“联系性”的过程中 ,有相当的感情联系 ,小丑或者谜语人这些反派角色的时候 ,反派角色必须要达到一定的要求,
Rocksteady想到一个办法可以让游戏的发展更为有趣 。他们两人的较量会维持在一个更高的层面。这是一个让人头疼的难题,而玩游戏的总不会走到BOSS身边然后一拳把他KO 。

Ginns说 :“我觉得这个主意很好 ,他的投影会时不时的出现来嘲笑蝙蝠侠 ,”
《蝙蝠侠 :阿甘之城》将于十月登陆PC、谜语、”
“但事实上,”
“从以上几点可以理解到 ,随后将会跟进一款Wii U平台的版本。而《蝙蝠侠 :阿甘之城》的开发团队也遇到过了这样的问题。