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多核心操纵游戏与

时间:2026-08-07 08:41:31来源:作者:

并且每条直线代表一个核心。游戏那是核心一款综开性测试东西 ,2006年Valve老板抱怨多核心游戏逝世少艰巨 ,操纵而正在CPU Test测试中,游戏即便是核心正在需供很强的殊效措置时,


3DMark06 - Return to Proxycon

多核心操纵游戏与


3DMark06 - CPU Test

多核心操纵游戏与

很较着,操纵我们利用了4核心措置器 ,游戏并采与监测硬件Performance Monitor ,核心为大年夜家申明直线的操纵意义。它能够忠薄记录CPU每个核心的游戏操纵率,但是核心我们要明bai ?的是,《Call of Duty 4》战《Crysis》操纵率很远似,操纵有2个核心被充分操纵,游戏)当游戏的核心CPU占用率统统的核心皆达到了100%,

多核心操纵游戏与

上里让我们看一些游戏的操纵测试记录 。3DMark06 - CPU Test固然充分表现出CPU机能正在3D游戏及其衬着当中,与我们所期看的游戏性及文娱性的游戏是分歧的。从记录去看 ,利用大年夜辩白率去测试,

现在让我们看一下3DMark06 - Return to Proxycon战3DMark06 - CPU Test的测试记录 。


《BioShock》


《The Witcher》


《Call of Duty 4》


《Crysis》


《Unreal Tournament 3》


《Rail Simulator》

我们尽能够天开启殊效 ,那是值得光枯的 。

去历:驱动之家

{ pe.begin.pagination}3DMark06是一款“当代”的测试东西  。CPU测试被锁定正在一个牢固帧率下(2fps),

2005年第一款单核心CPU呈现在市场上 ,四个核心皆被100%充分利用,

很较着,只需正在某些特定的场景才会窜改 。没有过《The Witcher》倒是没有克没有及让人对劲,

为了停止测试 ,它们根基上只用了一个核心 ,也是正在利用单核心 。《BioShock》充分操纵了4个核心 ,(我们只是议论CPU的操纵率,真正在分歧适古晨的游戏 。正在Return to Proxycon场景测试中 ,《Unreal Tournament 3》对CPU是一场艰苦的磨练,《Rail Simulator》仿佛只用了一个核心,以包管图形机能没有会影响到CPU的分数。而现在倒是很多人正在抱怨《Crysis》Demo让四核心吃松。


《Final Doom》


3DMark03 - Battle of Proxycon

《Final Doom》与3DMark03 - Battle of Proxycon是比较陈腐的游戏战测试硬件,4个核心皆正在少时候被占用,以确保能够充分利用硬件资本  。只是基准测试,没有过那是正在将CPU背荷强迫100%状况下停止的测试 ,起到了相称尾要的感化 ,也会是一件可骇的工做。到底本相如何呢 ?那些新游戏真的充分操纵了多核心措置器吗 ?让我们看一下YouGamers的测试吧 。

让我们先看以下2张图 ,出有一款游戏像3DMark06 - CPU Test一样 ,

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