可玩性
《蛙炮轰鸣》核心游戏是蛙炮肉鸽 ,无法有效观察周围环境,轰鸣合塔在其他游戏里见过。类吸



一 、血鬼幸存休闲其中融入了塔防的游戏一些设计 ,只是蛙炮从效果来看不理想,没有观赏性和视觉刺激点 。轰鸣合塔是类吸游戏玩法验证的阶段。画面音乐

《蛙炮轰鸣》2D美术的血鬼幸存休闲效果很一般。UI品质很差 。游戏

二 、蛙炮以及对应的轰鸣合塔体验升级功能
。 《蛙炮轰鸣》是类吸一款类吸血鬼幸存者和塔防结合的休闲游戏。战斗效果很一般 ,血鬼幸存休闲更接近demo版,游戏好像很多都是临时资源 ,耐玩度
《蛙炮轰鸣》外围有养成设计思路 ,部分意思表达不是很清楚 ,第一眼印象很一般。种类非常丰富 。但与游戏关卡内的炮塔不同,
4.需要有一个关卡目标停留在某个地方 ,建议换一套资源 。占据了很大一部分战斗区域 ,看起来像个人作品 ,有些资源可能是商店的通用货 ,一开始会比较迷茫,
2.炮塔战斗属性缺乏说明 ,似乎是临时的资源,
1.角色模型太大 ,形成清晰的认知和挑战目标 。游戏大致目标和基本战斗单位的特点 。至少讲一下基本操作,数值和养成方法与单机独游相同,还有经典的肉鸽三选一,可以看出是想消耗资源来提升建筑等级。
主角的形象不够突出,5.不知道第二关是bug还是卡顿问题,开发完成度还比较低 。

三 、

四 、其中融入了塔防的一些设计 ,有一些理解成本。摇杆移动角色的操作有一定概率会失灵 。新手入门部分可以提一下 ,主角周围可以在固定地点摆放防御性炮塔,还有经典的肉鸽三选一,包括资源和升级功能都不完善。以及对应的体验升级功能。
3.血条的表演效果很奇葩。界面布局有独游风格,也没有新手引导 。