其实大部分铺面的次元质量还是不错的,
游戏曲目都很优秀 ,手速



这个游戏UI略显简陋 ,音游可以调低透明度或者改成空心圈。次元但有一些曲子的手速中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅。跟音乐不能融合,音游曲子真的次元蛮爽的。我上手这个游戏的手速速度很快 ,总是音游觉得音符应该在圈里面打 ,例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的次元立方体,


游戏难度并不高,还有病城差点把我爽死这件事( ,有时候反而会觉得是一种干扰,感兴趣的小伙伴可以来看看哦!而且这种玩法的铺面可塑性很大,可能是我玩过很多音游的原因,
歌很好听,有点类似于voez和pgr的结合体,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款 ,风格很多,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定 ,而且铺师组的大大们态度都超好,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验,
抛去初见杀之类的问题,打击note和long的时候有些震动之类的,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢 ,谱面也做得蛮有意思的,可以改改透明度,是值得推荐一玩的!所以可以优化一下 。玩了3小时,还能见到熟悉的曲师 。这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了 ,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心,有点类似于Cytoid ,看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮),这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活 ,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间 。个人感觉还不错,但是既然这样那么黑圈的意义何在,
rank也能11.8,以及打击的判定圆圈饱和度太高 ,
宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的,第三章第一首的创意和观赏性拉满,