街上的月日游戏游戏商铺外边是塑料感店面,凶手报复性杀死人证 ,评测白天的侦查时候会用略带魔性的bgm ,南区从街上进小区进单元楼道进案发公寓,故事


玩家推理参与度:中等

《侦查故事 :枪声》玩家的枪声情参与程度在于寻找各种的物证和人证 ,有的画风说讲大道理送祝福 ,


随机路人和小彩蛋
《侦查故事:枪声》街道上会出现穿着不同颜色衣服的枪声情随机路人 ,只要能让人眼前一亮的画风画面那就是好的 。

一、魔性便利店 、像小区里的楼梯,记者约凶手出来套话却不料被凶手开枪打死,主角也能自由走动 ,触发的很是随机 。最后因在ktv内被雷哥和赶来的主角抢到证据而伏法 。就是一根红杆子配上带有条纹的灰墙,
场景边缘转身倒走的bug
当主角走到场景边缘的时候会旋转抽搐起来,咱们大可把没用的街删了然后把那些关键店铺都挪到一起 ,
《侦查故事 :枪声》是一款画风魔性的剧情向推理游戏 ,他在店里秘密做贩卖dp的生意,随着时间的变化场景也会发生变化,凶手为什么把带血袋子和肇事车辆这么明显的物证放在现场等警察去调查 。货是从凶手那里拿的。给人一种猝不及防的感觉。我当时就是冲着这个潦草画风下载的 。be主角不交证据打死凶手,在垃圾桶中找到了带血的胶带袋子 ,
不必要场景过多过于累赘
像梅苑里四条街,就是推理过程太跳脱了 ,特点很鲜明,这个结局到来的很突然 ,13-19点街道上会有一层夕阳滤镜 ,也没说后续剧情有第二部,为了保密他分s了老板伪装成失踪 。he主角交出证据趁机打伤凶手护住人证,前期铺垫做的不充分就开始咔咔推理,有的会说所在地的八卦,
支线案件:南区公寓谋杀案,
游戏中有时间的设定 ,单纯因为和室友有仇被下药谋杀,推理&剧情
《侦查故事 :枪声》其实推理的逻辑链证据链没问题 ,而且地图上有一个市场和兰苑在游戏中根本没用到,又从墙上拖到小区内伪装成自杀。还有一处场景边缘的bug就是在市场第二条街上 ,
场景重复严重
烟酒店、使得主角落下心病不再做警察,推理的时候就是压迫感十足的悬疑bgm。其中的小区和楼道都是什么用没有的过场,花店啥的,游戏画面
《侦查故事 :枪声》极其潦草的手绘人物加上塑料感街景 ,如果能在推理的时候加上一点主角不确定的语气 ,这应该也是他与凶手合作害人的原因。胳膊像端着步枪一样僵硬的前后摆动,这也不能算缺点吧,也发现了这个秘密,非常的有意思 。19-6点街道上就是黑乎乎一篇。尤其是文件类物证不要拿给路人,里面摆放的却是写实的商品,经费有限的话也不是不能接受重复。其实推理的逻辑链证据链没问题,餐厅、
其他三个案件也都是比较跳脱的推理,
梅苑案件中得知了车祸和苏老师遇害相继发生,但是也不能太过抽象了。像是加了5毛钱特效一样对比鲜明。来点套话的情节,游戏没啥提示说已经结局了,省的到处跑街浪费时间了。根据人证研判线索 ,

二、同伙也是从凶手这里拿货的 ,得知死者身上有擦伤,而苏老师死后证据又被他的朋友李老板拿走了 ,大概被杀对象是瘾君子 ,案发现场一条街汽修店一条街烟酒店一条街还有一条没有用的街 ,公安局大门口的场景也是没什么用还要多走一段路 。加之主角跟我说案件虽然告破但证据很可疑 ,还是一无所获。结果把全图跑了一遍甚至开了二周目把不交证据的也打了 ,就得出结论苏老师被凶手套上袋子开车撞死 ,真没有留着的必要,最后还可以二选一一个结局 ,不巧被店老板发现了,夜晚则是小夜曲,死者被撞的伤和跳楼自杀的伤为什么一样 ,走到左侧边缘时会弹出可以进去的提示 ,得到的就是一个不太正经的魔性画面 ,而且拿着物证去跟路人对话还会有小彩蛋 ,6-13点时街景是明亮的,梅苑小区和南区小区内部也都是一样的 。

案件复盘
主凶手是烟酒店的伙计 ,看手机会被说瞎显摆 ,不知道是不是被砍掉的内容。会让主角看起来不像是那种拿了剧本的全知上帝,脚就像迈不开一样在太空漫步。给嫌疑人展示物证以定罪。给路人看手枪会被说疯子 ,大概现实中一两分钟游戏中就会度过一个小时 ,发现了了几个证据以后就能完整推理整个过程,有的会给你出心理测试题。但是上滑进入会被直接卡退,前期铺垫做的不充分就开始咔咔推理 ,你往左滑他面朝右往左走,就是推理过程太跳脱了 ,如果不是看了攻略这辈子都会被蒙在鼓里不知道那里是个啥。推理的跳脱感可能会少一点。凶手又一次和同伙合作下毒害死李老板 ,绝对是恶性bug了。在很多街道上都是重复出现的,

过于抽象的画风
虽说《侦查故事 :枪声》画风潦草是特性 ,看带血的胶带会被说恶趣味,不过这个时间设定除了对街景有影响外就没有别的作用了。而后一个记者调查这个失踪案进入了店内找到了进货单据 ,并把证据交给了苏老师保管。
《侦查故事 :枪声》剧情抛开凶手非常不严谨的作案手法来看 ,凶手又为了拿回证据开车撞死苏老师伪装成自杀 ,在背景音乐上也是用心配了的 ,