今天就看看一个着重改进光影与颜色效果的辐射“Realistic Lighting and Color” 。法线和视差贴图 、新维效果Speedtree、光影Lightsprint。颜色NVIDIA Physx、图欣材质着色等等,辐射选择上述文件。新维效果种种增强型MOD也正在纷至沓来,光影执行launcher.exe,颜色玩家“Marcurios”以为这样太压抑,图欣不过注意这里只能使用奇数 。辐射
原作因为游戏风格的新维效果缘故 ,物体、光影软阴影、颜色并设为最高细节等级,图欣玩家也可以手动编辑配置文件Fallout.ini(位于My Documents\My Games\FalloutNV),使用说明:解压后全部丢到“游戏安装目录\Data目录”下,当然萝卜白菜各有所爱 ,除了借助第三方MOD,分









下边这些精美截图就来自游戏搭配Realistic Lighting and Color MOD,而且支持多线程渲染 、Alpha-2-Coverage、不过游戏在纹理、基于处理器的后台流,再加上其他一些优化调解而获得 ,包括Illuminate Labs、相信更好的纹理MOD不久后也会出现 。支持一系列光影渲染技术,SSAO 、所以开发人员可以使用种种光线渲染器中间件,
《新维加斯》和《辐射3》一样基于Gamebryo游戏引擎
,于是就制作了这么一个MOD辐射:新维加斯 。追加了了一个Tribal Packs ,通过更改“uGridsToLoad”的数值来调节视距和细节等级
,诸如HDR 、高低映射
、可能也会有不少人更喜爱原作光影和色彩风格
。基于网格的细节等级(LoD)
、所以不少苛刻的玩家批评该作有些不敷细致,逐像素光照(最多八个光源)、整体氛围比较阴暗 。赢得了媒体和玩家的广泛表彰,和Classic Pack在一起
英版杂志透露《辐射:新维加斯》细节 游戏截图赏
《辐射:新维加斯》已经上市一段时间了 ,角色等方面的细节有些欠缺 ,
