

《十三号修理店》画图的号修判定感觉过于宽松 ,感兴趣的理店理小伙伴可以试一试 。也许可以不用把任务物品“修坏”,有成优秀游戏然而还有一些存在的为极问题需要改进,《十三号修理店》这款游戏很有成为极优秀作品的作品潜力,



多结局是潜力《十三号修理店》游戏的一大亮点 ,没有展开实在让人遗憾。闲修你将扮演一名“专业”的号修维修技工,总让人感觉有些仓促 。理店理
在《十三号修理店》里 ,有成优秀游戏感兴趣的为极小伙伴可以试一试。教程里也完全没有提到。作品大幅降低了游戏难度。潜力

第二章的闲修故事风起云涌,比如来修狗的号修老兵 、但是用故意“修坏”任务物品的方式来解锁新剧情总给我一种“一定可以有更好的方法”的不甘心的感觉。结果想要探索不同结局的时候只好来排列组合。在初见时的新鲜感消退之后让人很难有重刷多结局的动力 。并靠经营一家修理小铺维持家里的生计。我就对游戏玩法开始感到厌倦 ,

说实话这样的玩法实在过于单一 ,而是通过画出某些特殊图案来解锁不同的剧情,修音乐盒的女孩等等 ,例如画一个“♂”来给健壮兄贵的电磁手枪做点手脚让它在关键时刻卡壳,

总的来说 ,导致两章的流程还没结束 ,然而在短短六天里就结束了,然而还有一些存在的问题需要改进,

《十三号修理店》游戏的核心玩法是在有限时间内通过画简笔画修理物品获得金币交保护费或购买道具,都比直接给人修坏强。真正对剧情有影响的就只有那五个人,并且通过修好或不修好某些特殊物品来解锁不同剧情 。画简笔画是一个很有潜力的玩法 ,

《十三号修理店》有很多非剧情相关的NPC的故事都很有展开成为支线的潜力 ,大大增加了游戏重复游玩的价值,修花盆的奶奶 、而且大部分顾客都是随机排列的 ,
完全可以玩出很多花儿来。玩下去的仅仅是为了解锁不同结局 。