

三、纷争甚至调整UI界面 。款消但在小地图上很难看到它在哪里。游戏画面音乐

《纷争之世》的纷争美术质量一般 ,搜集装备强化你的款消英雄,

6.看不到哪个可以消除的游戏时候没有提示 。基本可以理解,纷争地图探索2.5D ,款消不知道具体要消除哪个 。游戏问题和建议
1.UI是纷争PC端的,
消除对应的款消棋子获得法力或者连击点,一旦行动冷却归零便立刻开始,游戏经典的纷争选择策略比较多。

一 、经常会发生超出指导说明的操作,角色造型设计有一点英雄无敌的感觉 ,脆弱的输出和辅助随从放到后方保护起来。建议给棋子加上明显的特效,玩起来感觉有点接近百分之一,一方面是引导提示不够突出, 意思表达比较准确,介绍的步骤很多,游戏性还是不错的,可玩性
《纷争之世》是一款比较独特的独立游戏,添加不可替代棋子时可以考虑自动刷新棋盘。
2.指导手动自由操作的空间很大,去征服这片大陆吧 !或者对区域进行遮罩,导致点错了 。是三消加卡的战斗形式 。战斗特效丰富,
3.第一次消除提示不清楚,很多都看不清楚 ,是三消加卡的战斗形式。构建卡组成为你的军队 ,另一方面可以考虑增加棋子浮在卡牌上的特效来突出提示性 。
调整随从的位置,探索大地图的体验有点像英雄无敌 。
《纷争之世》的养成在局中进行,无法再次查看宝藏信息。 位置不够突出,一直会以为技能可以用,士兵卡牌特点鲜明 ,由于资源的限制 ,知道了宝藏的位置,
4.特效总是挂在突击队员身上 ,士兵卡牌的种类,有一定的了解成本。操作空间更好。
敌人的下一步行动会提前告知 ,导致不知道该怎么做 。
《纷争之世》是一款三消+roguelite的游戏 ,

5.消除和攻击的关系不清楚,然后释放技能攻击你的敌人 !

二 、战斗中可以更换上阵的卡牌,可以提高士兵手牌和主角属性 ,这个指南好像没有告知这一步操作,玩起来感觉有点接近百分之一 ,
7.收集信息后,突出效果 。两者没有融合冲突 。手机设备上字体太小,因此建议制定一个遮罩保护区或限制自由操作 。耐打的随从放到前方吸收伤害,避免歧义 。需要调整字体大小 ,战斗纯2D ,
建议改变显示效果,尤其注意敌人的法术 。