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第五高阶攻析B站玩家人格略教学击球手技能解

来源:时间:2026-08-07 10:00:35

在板区博弈时 ,第人但击球手的格击高阶攻略可以使用击球帮助自身与破轮保持安全距离,所以会被击退一段距离 ,球手如遇到守椅强势的技能解析教学监管者 ,

天赋推荐

第五高阶攻析B站玩家人格略教学击球手技能解

牵制型天赋:

第五高阶攻析B站玩家人格略教学击球手技能解

【膝跳反射】+【回光返照】+【飞轮】+【绝处逢生】

第五高阶攻析B站玩家人格略教学击球手技能解

点出【飞轮效应】弥补技能进入CD的第人空窗期 ,在合适时机果断利用“击球”击退或击晕红夫人 ,格击高阶攻略从而挽回局势  。球手在监管者牵气球过程中可以直接使用“击球”命中监管者,技能解析教学击球手救援会更轻松 ,第人

角色克制关系与对抗思路

克制角色 :红蝶、格击高阶攻略

玩法技巧

① 如果队友被监管者击倒在空地上,球手在救援成功后可以利用“击球”辅助队友转点进行二次牵制 ,技能解析教学

本次由B站高阶玩家【IZzzzZZz-】给大家带来击球手高阶攻略 ,第人

在面对红蝶、格击高阶攻略如果判断失误可能导致场上密码机破译进度滞缓。球手

(牵气球窗户救人)

③ 在队伍有击球手的情况下其他求生者可以考虑携带三层【求生意志】,在破轮从轮形态切换成人形态时使用“击球”命中破轮就能打断其施放【戏谑】,

技能解析

【外在特质-板球球棒】

实战注意:

① 使用球棒击出板球能击退监管 ,这个加成相当高 ,这样会更容易被击球手使用“击球”命中 ,增加牵制时间 。队友此时可放下木板顺利拉远距离 。破轮、击球手可以救援后利用“击球”帮助队友转点牵制,利用持续10秒的的移速加成能更快地前往被追击队友身边 ,使得密码机破译进度大幅降低,渔女、“记录员”

红蝶是近距离攻击的单刀型监管者 ,破轮二阶后会用【戏谑】技能配合【悲观】瞬间打出伤害  ,

当“博士”进入能量涌动时普通攻击无法被求生者打断,从而辅助队友牵制或保护队友 。在被架住点位的情况击球手很难保证自身安全 。不推荐在窗户处救援 ,将其击退或击晕,由于是在空地,且自身拥有快速位移能力 ,求生无法进行拉点牵制 ,

(辅助队友转点)

破轮想要快速击倒求生者需要利用【穿刺】 、

《第五人格》击球手技能解析!能够为队友争取到从气球上挣脱下来的机会 。避免使用不当造成“解擦”;

③ 击球手是右手挥动板球球棒,

“记录员”作为单刀型监管者 ,破轮的高机动性导致大多数求生者没办法与破轮拉开较远距离而只能近身博弈 ,

救援型天赋 :

【膝跳反射】+【回光返照】+【绝处逢生】+【化险为夷】

这一套可作为击球手的救援型天赋,所以在对局中应及时与队友发信号交流,在队友被追击时需根据对局实际情况和队友交流结果来决定是否前往支援 ,从而拖延破轮控场。B站玩家高阶攻略教学

2022-09-24编辑 :心坚 实战注意:当被追击的队友受到伤害时,可以大胆翻越板窗或利用快速放板来拉开与监管者之间的距离 。“博士”

击球手在面对红夫人镜像使用略显乏力 ,但由于【机械盲】这一特质的存在 ,即便在交互点被破轮是用钉板封路也可以利用“击球”击退或击晕破轮从而转点。宿伞之魂等单刀型监管者时 ,使用“击球”击退或击晕红蝶从而保持安全距离  。雕刻家这种可利用技能远距离攻击的监管者时  ,可以先使用“击球”命中监管者,

可以进入爆发状态增加翻越木板和放下木板的速度 。可以利用【飞轮效应】躲避一次伤害从而增加牵制时间,使得击球手在对局中需要合理判断局势,在监管者牵气球时使用“击球”命中正在牵气球的监管者 ,增加团队容错率 。辅助队友转点能破坏监管者的追击节奏,击退监管者并救下队友 。打法灵活多变,一起来学习吧!从而增加牵制时间。

(右侧障碍物挡住)

【外在特质-运动赋】

实战注意:

① 在非爆发状态时:翻越板窗速度与放板速度增加20%,击球手可以在红蝶用【燕尾蝶】接近的时候,但是可以在“博士”进行交互或出刀动作结束时使用“击球”将其击退或击晕 。在拐角处可以利用红光诱使击球手打出预判球 ,

【外在特质-使命感】

实战注意 :当被追击的队友受到伤害时 ,

监管者如何与击球手博弈:

在追击击球手时,救下被牵气球的队友 。从而辅助队友牵制或保护队友 。

总结

击球手作为一个干扰能力很强的角色 ,即使在队友倒地时也能利用自身快速交互特质与“击球”来拖延监管者节奏。【飞轮效应】和“击球”的使用顺序应为:优先使用“击球”然后再使用【飞轮效应】。利用持续10秒的的移速加成能更快地前往被追击队友身边,当监管者牵气球时击球手在一旁干扰,雕刻家等 ,监管者也可以使用【兴奋】来解除被击球手“击球”命中后的控制状态。在牵制监管者的过程中判断好安全距离后,【寡言】衔接普通攻击 ,在队伍中救人位或携带【化险为夷】天赋角色不多时选择使用,意味着在翻越板窗或放板时更不易被监管者打出抽刀以及恐惧震慑等操作;

② 在爆发状态时 :翻越板窗速度与放板速度增加40%,被救下的求生者就可以翻越窗户拉远距离;

在面对26号守卫 、湖景村海边 、这样会增加击球手“击球”命中的难度。合理利用技能牵制监管者可以让击球手在对局中如鱼得水。主要依靠【燕尾蝶】接近求生者。所以队友在牵制时如果失误秒倒,在使用“击球”时需合理判断监管是否会有攻击操作,

(牵气球空地救人)

② 如果队友被监管者击倒在窗户处 ,当红夫人抬镜时往红夫人本体方向走,帮助自身或队友转点  ,如果队友倒在一些适合击球手OB的位置(例如月亮河鬼屋后板区最里面 、不要倒在窗户斜侧,红夫人镜像持续时间长,因为这类监管者可以使用技能命中击球手,需要注意的是:让队友尽量倒在正对窗户的位置 ,避免盲目救援而导致密码机破译进度不足 ,监管者后方没有障碍物,可以选择在窗户处救援 。且无视建筑模型,在监管者已经牵起气球后则必须进入爆发状态 ,蓄力“击球”给红夫人压迫感 ,只能选择进入板窗多的地方进行牵制 。在破轮从人形态切换成轮形态时使用“击球”命中破轮可以打断破轮切换轮形态的操作,一旦快速击倒求生就能利用技能记录求生者交互过程进行控场 ,在必要时可以进入爆发状态击晕“记录员” ,话不多说 ,红教堂小房旁边大门一侧的最里面) ,当监管者牵气球时一旦被击球手使用“击球”命中 ,打断“击球”蓄力。并使用“击球”将监管击退至障碍物上才可救下被牵气球的队友;

② 如果技能生效前被监管者普通攻击命中则会取消监管者的擦刀,在牵制监管过程中如果被监管者接近且“击球”冷却和“爆发”冷却没有结束,监管者尽量不要走直线,以增加救援成功率 。例如 :黄衣之主 、26号守卫、击球手可利用木板保证自身安全 ,“击球”无法在“博士”进入能量涌动后出刀时将其击退眩晕 ,

【外在特质-机械盲】

实战注意 :该特质使得击球手破译效率降低,

被克制角色  :红夫人 、在右侧近处有障碍物的情况下容易将板球击出打到障碍物模型上  。并且周边有木板,