"我们Arrowhead的因索许多人或多或少都因此'损失'了一周的时间 ,虽然游戏才推出三个月,事件失周不过我们正在招聘和学习!绝地但游戏在Steam上的潜兵评分却依然遭到了重创 。问题在于工作室的损作规模与游戏的成功并不相等。我们需要大量的因索时间来进行维护,
Twinbeard补充道 :"此外,事件失周"



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“另外,损作我们在推出游戏时已经不堪重负了 。因索在官方的事件失周《绝地潜兵2(Helldivers 2)》 Discord频道上 ,当类似“PSN门(TM)”这样的绝地事情发生时,社区经理 Twinbeard 从他们的潜兵角度解释了 :为什么有时玩家会认为Arrowhead在根据社区反馈做出改变时效率很慢。这就导致无法及时对社区反馈作出回应 ,损作索尼撤销了这一决定 ,但由于它取得了巨大成功,

Twinbeard说 :“我认为迄今为止最大的问题是 ,"Twinbeard 说。建议和反馈 ,很容易被玩家认为是行动迟缓或不听劝告,很多事情都会停滞不前,让问题更加复杂的是 ,我们收到了大量的意见、虽然后来 ,在索尼决定强制《地狱潜水 2》PC玩家绑定PSN账号后,
近日 ,其实(我认为)更多的是我们的速度还跟不上。”

当然 ,在Twinbeard看来 ,而我们没有足够的时间和资源来妥善处理其中的一些问题 。在如此巨大的压力下,直到现在才慢慢恢复这一切发生之前的状态(即使这一切也没有完全解决) 。