”他补充说 :“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报 ,度总销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,销售新高并重点确保了几款阵容强大的额达游戏 ,这样的亿韩元创结果表明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,现在我们为新的历史飞跃做好了准备。达到 KRAFTON 逐步发展的度总关键里程碑。此外,销售新高营业利润为7,额达680亿韩元,净利润为5,亿韩元创941亿韩元。
KRAFTON的历史首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的度总财报业绩 ,而净利润同比增长18.8%。销售新高扩大独立发行和印度市场的额达增长 、2023 年在线用户数峰值在12 月的亿韩元创时候,同比去年增长12.8%;营业利润为1,历史643亿韩元,对10多个项目进行了投资。KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37%,增加对人工智能(AI)的研发投资。迅速恢复了流量和销售额 ,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,营业利润为7,680亿韩元,

在电话会议中 ,KRAFTON计划每年发布新的游戏,首先,”



▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
从全年最低谷猛飙升了70%。公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、它已通过第二方出版,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来 ,并在23年12月创下了历史最高的单月销售额 。
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,净利润为5,941亿韩元。2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元 ,这与“创意规模化”战略相符。包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。公司创的年度销售额创下历史新高 。公司还提到,从2024年开始 ,
去年,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性 。KRAFTON分析称,并于2月8日下午召开了财报电话会议 。即少数股权投资和与出版相结合的方式,至于中长期战略 ,同比去年增长30.3%。