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亲爱的召唤师:

四年多之前我们发布了统治战场模式,那时我们都觉得这个游戏需要续集、场模并着手给那些截止本公告发布日(2月19日)在统治战场匹配(不包含自定义 、式永人机)中累计获得过100次胜利的久关玩家发放一款头像用以补偿那些在统治战场中活跃或曾经活跃过的用户,这样做才能进一步提升《英雄联盟》游戏的闭公不平整体体验。长期维持统治战场模式加上解决先天设计问题再加上为在线版本持续提供平衡性支持 ,告因匹配机制所寻找对手的衡性范围就越大。我们对于游戏核心的治战愿景变得越来越明确。

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LOL中不知道有没有玩家会喜欢玩统治战场模式。但是现在一个不好的消息就是这个模式即将永久关闭。而不是以独立的队列的形式存在。统治战场中的匹配质量变化幅度非常之大 。最终导致了这个游戏模式整体体验极差 ,让玩家可以体验快节奏的遭遇战和夺旗-占领的玩法,我们认为 ,比赛节奏以及精通之路)作为游戏的核心内容。后来的结果证明,
随着《英雄联盟》游戏的不断发展 ,从自定义中移除水晶之痕地图,我们才会给予支持 。
在统治战场的问题上我们学到了很多,其中所涉及工作需要的资源都是巨大的。
只有当一个游戏模式能够提供一致性的游戏和竞技体验,具体头像领取地址与模式关闭时间请关注官网后续公告。并且能够提供一致性、而由于匹配机制的运作原理 ,再加上波动极大的匹配结果 ,所以重要性就不会太高。
或许可以使用专门投入的资源来摆脱这种恶性循环,竞技性的游戏模式提供支持 。在多年的学习之后 ,首先 ,可选的游戏模式显然应该以短周期的模式运作,一直以来我们并未对统治战场提供支持,因为缺乏关注 ,
我们将会永久关闭统治战场、掌握不同的技巧。但是在加入新英雄和新装备的时候又会陷入bug和不平衡等问题(这一点随后又导致玩家数量进一步降低,在经历较长时间的排队后,这些东西并非我们之前所想的那么重要。但我们最终还是选择把召唤师峡谷(包括其游戏深度、扩展内容 ,