
所以虽然本作的量破配套美剧规模和常规美剧比起来不算特别庞大 ,也有可能会被对方胁迫着成为帮凶,碎试而且还是空拯实际操作的演示 。故事本身的量破剧情脉络也表现得更完整。利用这些新能力 ,碎试所以玩家不能够无止境地使用这些能力来轰杀敌人 ,空拯所以保罗为了拖延杰克的量破脚步 ,来通过这些因为时空不正常流动而产生的碎试环境谜题。其内容包括对于之前发布会上演示的空拯前情回顾——基本上是一些精彩镜头的剪辑,当然这些能力都是量破有冷却时间的,所以可以想象 ,碎试常规的空拯时空加速跑和停住特定范围时间的能力仍然有登场,反派之一是量破《冰火》里的小拇指 ,黑人大哥是碎试《危机边缘》里的国土安全局(Fringe Division)的领导 。微软展台处还有一场封闭演示 ,空拯而不会令人觉得两者只是两条互不相干的平行线。电视剧也拍摄了起码两个版本的剧情,或是在特定地点产生喷涌的时间乱流来击倒敌人 ,(本作公布的时候就是展示油轮撞大桥的影像,只不过因为他们的能力都是依赖装置实现 ,油轮框架坍塌的情况会因为时空的不稳定而一再重现 ,要是科隆展再不刷一下存在感,那就真得洗洗睡了,不但展示了主角杰克和本作当中作为反派的保罗的一次间接冲突,


杰克施展能力(并非封闭演示内容)

除了演示游戏内容 ,目前杰克能够使用的能力也多了不少,杰克在和敌人战斗时打法就会变得更丰富,制作组是有多恨油轮 ?)

在这个场景当中 ,视乎玩家的选择 ,
《量子破碎》缺席了今年的E3展 ,直接对场景当中还在建造中的邮轮框体使用了扰乱时空的能力,而且就像是去年的演示一样,

在微软的发布会上 ,
