使用高端显卡最多可以无缝绘制16K纹理画。开源除材质外,绘画软ArmorPaint产生可与支持PBR的新选引擎(例如Unreal和Unity)一起使用的纹理 。绘制时在视口中接收即时的开源视觉反馈。笔刷节点还用于创建绘画图案和程序画笔。绘画软绘画效果和视口渲染功能 。新选拖放3D模型并开始绘画。开源这也可以提供流畅的绘画软4K绘画体验 。以实现最佳的新选绘画体验。ArmorPaint从头开始设计 ,开源ArmorPaint由内部3D渲染引擎提供动力,绘画软使用复杂的新选,
目前正在开发中-即将发布的开源版本将具有光线追踪的烘焙,

借助节点的绘画软便利快速工作。使用久经考验的新选工作流程,即使在中等功率的集成硬件上,可完全在GPU上运行
。完全程序化的材料绘画
。






ArmorPaint是基于物理的纹理绘画设计的独立软件。